Processing (BETA) version 135+ のリファレンスです。
旧バージョン使用者はソフトウェア内のリファレンスを参照してください。
この文書は Processing のAPIリファレンスを日本語に訳したものです。
最新の内容は 英語版 で確認して下さい。
| Name | ambientLight() |
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| Examples | ![]() size(100, 100, P3D); background(0); noStroke(); // The spheres are white by default so // the ambient light changes their color ambientLight(51, 102, 126); translate(20, 50, 0); sphere(30); translate(60, 0, 0); sphere(30); ![]() size(100, 100, P3D); background(0); noStroke(); directionalLight(126, 126, 126, 0, 0, -1); ambientLight(102, 102, 102); translate(32, 50, 0); rotateY(PI/5); box(40); translate(60, 0, 0); sphere(30); |
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| Description | 環境光(アンビエントライト, ambient light)を加えます。 環境光は特定の方向を指定できません。 光線は光であり、物体の各方面から均一に掃射され、周囲で反射します。 一般的に環境光は他のライトと組み合わせて使われます。 ライトは効果を持続させるためにループプログラムである draw() に含める必要があります。 ループプログラムの setup() 内に配置することでループの最初に1度だけ影響を与えることができます。 パラメタの効果は現在のカラーモードで測定されます。 | ||||||||||||
| Syntax | ambientLight(v1, v2, v3) ambientLight(v1, v2, v3, x, y, z) |
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| Parameters |
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| Usage | Web & Application | ||||||||||||
| Related | lights() directionalLight() pointLight() spotLight() |
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© 2007 Processing.org
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