Processing (BETA) version 135+ のリファレンスです。 旧バージョン使用者はソフトウェア内のリファレンスを参照してください。
この文書は Processing のAPIリファレンスを日本語に訳したものです。 最新の内容は 英語版 で確認して下さい。


Name

createFont()

Examples
PFont myFont;

void setup() {
  size(200, 200);
  // Uncomment the following two lines to see the available fonts 
  //String[] fontList = PFont.list();
  //println(fontList);
  myFont = createFont("FFScala", 32);
  textFont(myFont);
  text("!@#$%", 10, 50);
}
Description コンピュータにインストールされているフォント、またはスケッチの "data" フォルダ内の ".ttf" または ".otf" ファイルを Processing 用の形式に直接変換します。 この関数は細かな制御を行うための高度機能です。 通常はツールメニューから "Create Font..." を選択することでフォントを作成すべきです。

PFont.list() メソッドはコンピュータによって認識されているフォントとこの機能と互換性があるフォントを決定する際に使用します。 Java の性能では全てのフォントを使用することはできません。 いくつかのフォントは1つ、または複数のオペレーティングシステムで動作するかもしれません。 しかし、スケッチを他人と共有するか、ウェブ上に配置する場合、 彼らのコンピュータにはフォントがインストールされていないかもしれません。 そのような場合はスケッチのデータディレクトリにフォントを ".ttf" か ".otf" 形式で格納する必要があります。 ただし、法的に違法でないフォントだけをスケッチに格納してください。

size パラメタはあなたが生成したいフォントのサイズを指定します。 smooth パラメタはフォントをアンチエイリアシングするべきかどうかを指定します。 charset パラメタは生成したい文字を指定したchar型の配列です。

大部分のレンダラーでは Processing は .vlw フォント形式を使いフォントを表示します。 個々のテキストをベクタデータによって定義するのではなくイメージを使用して定義します。 JAVA2D レンダラーでは createFont() はベクタデータを使用することができます。 これは多くのフォントサイズが必要な場合、 またはPDF ライブラリーのような JAVA2D に基づいたレンダラーを使用する場合に役立ちます。

Mac OS X に実装されている Apple's Java 1.5 にはバグがあります。 特にスタイル接尾辞 (Bug 407)が持つバグでは いくつかのフォントを名前で指定することができません。
Syntax
createFont(name, size)
createFont(name, size, smooth)
createFont(name, size, smooth, charset)
Parameters
name String: name of the font to load
size float: point size of the font
charset char[]: array containing characters to be generated
smooth boolean: true for an antialiased font, false for aliased
Usage Web & Application
Related PFont
Updated on November 21, 2006 11:03:20pm PST

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