Processing (BETA) version 135+ のリファレンスです。 旧バージョン使用者はソフトウェア内のリファレンスを参照してください。
この文書は Processing のAPIリファレンスを日本語に訳したものです。 最新の内容は 英語版 で確認して下さい。


Name

directionalLight()

Examples
example pic
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(51, 102, 126, -1, 0, 0);
translate(20, 50, 0);
sphere(30);
example pic
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(51, 102, 126, 0, -1, 0);
translate(80, 50, 0);
sphere(30);
Description 指向性ライト(ディレクショナルライト,directional light)を加えます。 ディレクショナルライトは一方向から掃射されます。 表面に直角に掃射される場合、効果は強く 緩やかな角度で掃射される場合、効果は弱くなります。 表面に掃射された後、ディレクショナルライトは周囲に乱反射します。 ライトは効果を持続させるためにループプログラムである draw() に含める必要があります。 ループプログラムの setup() に含めた場合、最初に一度だけ効果が得られます。 v1, v2, v3 パラメタの影響は現在のカラーモードによって決定されます。 nx, ny, nz パラメタはライトの掃射方向を指定します。 例えば、ny に -1 を設定すれば空間に配置されたモデルは下から照らされることになります(光は上方向へ掃射されます)。
Syntax
directionalLight(v1, v2, v3, nx, ny, nz)
Parameters
v1 int or float: red or hue value
v2 int or float: green or hue value
v3 int or float: blue or hue value
nx int or float: direction along the x axis
ny int or float: direction along the y axis
nz int or float: direction along the z axis
Usage Web & Application
Related lights()
ambientLight()
pointLight()
spotLight()
Updated on September 23, 2006 05:40:17pm PDT

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