Processing (BETA) version 135+ のリファレンスです。 旧バージョン使用者はソフトウェア内のリファレンスを参照してください。
この文書は Processing のAPIリファレンスを日本語に訳したものです。 最新の内容は 英語版 で確認して下さい。


Name

frustum()

Examples
example pic
size(100, 100, P3D);
noFill();
background(204);
frustum(-width/2, width, 0, height, -100, 200.0);
rotateY(PI/6);
box(45);
Description パラメタを通して透視行列(perspective matrix)を設定します。 効果を掛けるのではなく現在の透視行列を置き換えます。 それ以外は glFrustum のように動作します。
Syntax
frustum(left, right, bottom, top, near, far)
Parameters
left float: left coordinate of the clipping plane
right float: right coordinate of the clipping plane
bottom float: bottom coordinate of the clipping plane
top float: top component of the clipping plane
near float: near component of the clipping plane
far float: far component of the clipping plane
Usage Web & Application
Related camera()
endCamera()
perspective()
Updated on September 23, 2006 05:40:18pm PDT

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