Processing (BETA) version 135+ のリファレンスです。
旧バージョン使用者はソフトウェア内のリファレンスを参照してください。
この文書は Processing のAPIリファレンスを日本語に訳したものです。
最新の内容は 英語版 で確認して下さい。
| Name | lightFalloff() |
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| Examples | Coming soon... |
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| Description |
点光源(ポイントライト, point lights)、スポットライト(spot lights)、環境光(アンビエントライト, ambient light)のための減衰率(falloff rates)を指定します。
パラメタは以下の方程式によって減衰率を導き出すために用いられます。
d = ライトの位置から立体の頂点の位置までの距離 falloff = 1 / (CONSTANT + d * LINEAR + (d*d) * QUADRATIC) これは fill() と同じ様に定義後に生成される要素に対してだけ影響を与えます。 デフォルト値は LightFalloff(1.0, 0.0, 0.0) です。 減衰したアンビエントライトについての考え方には難しいものがあります。 例えば、ある色の環境光に照らされたスクリーンの領域に、別の色の環境光に照らされたもう1つの領域を作成したい場合、 環境光(アンビエントライト)に位置と減衰を設定します。 表面がどの方向に面しているかを考慮しないポイントライトとして考えることができます。 |
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| Syntax | lightFalloff(constant, linear, quadratic) |
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| Parameters |
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| Usage | Web & Application | ||||||
| Related | lights() ambientLight() pointLight() spotLight() lightSpecular() |
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© 2007 Processing.org
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