Processing (BETA) version 135+ のリファレンスです。 旧バージョン使用者はソフトウェア内のリファレンスを参照してください。
この文書は Processing のAPIリファレンスを日本語に訳したものです。 最新の内容は 英語版 で確認して下さい。


Name

lightSpecular()

Examples
example pic
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1);
lightSpecular(204, 204, 204);
directionalLight(102, 102, 102, 0, 1, -1);
lightSpecular(102, 102, 102);
translate(20, 50, 0);
specular(51, 51, 51);
sphere(30);
translate(60, 0, 0);
specular(102, 102, 102);
sphere(30);
Description 光の鏡面反射色(スペキュラーカラー, specular color)を設定します。 これは fill() と同じ様に定義後に生成される要素に対してだけ影響を与えます。 鏡面反射(スペキュラー, Specular)は(散乱光のように全ての方向で反射するよりも)指定した方向に光を反射してハイライトの効果を出します。 スペキュラーの効果は specular()shininess() を通して設定される素材の質感と相互に作用します。
Syntax
lightSpecular(v1, v2, v3)
Parameters
v1 int or float: red or hue value
v2 int or float: green or hue value
v3 int or float: blue or hue value
Usage Web & Application
Related lights()
ambientLight()
pointLight()
spotLight()
Updated on September 23, 2006 05:40:19pm PDT

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