Processing (BETA) version 135+ のリファレンスです。
旧バージョン使用者はソフトウェア内のリファレンスを参照してください。
この文書は Processing のAPIリファレンスを日本語に訳したものです。
最新の内容は 英語版 で確認して下さい。
| Name | lightSpecular() |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Examples | ![]() size(100, 100, P3D); background(0); noStroke(); directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1); lightSpecular(204, 204, 204); directionalLight(102, 102, 102, 0, 1, -1); lightSpecular(102, 102, 102); translate(20, 50, 0); specular(51, 51, 51); sphere(30); translate(60, 0, 0); specular(102, 102, 102); sphere(30); |
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| Description | 光の鏡面反射色(スペキュラーカラー, specular color)を設定します。 これは fill() と同じ様に定義後に生成される要素に対してだけ影響を与えます。 鏡面反射(スペキュラー, Specular)は(散乱光のように全ての方向で反射するよりも)指定した方向に光を反射してハイライトの効果を出します。 スペキュラーの効果は specular() と shininess() を通して設定される素材の質感と相互に作用します。 | ||||||
| Syntax | lightSpecular(v1, v2, v3) |
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| Parameters |
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| Usage | Web & Application | ||||||
| Related | lights() ambientLight() pointLight() spotLight() |
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© 2007 Processing.org
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