Processing (BETA) version 135+ のリファレンスです。
旧バージョン使用者はソフトウェア内のリファレンスを参照してください。
この文書は Processing のAPIリファレンスを日本語に訳したものです。
最新の内容は 英語版 で確認して下さい。
| Name | normal() |
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| Examples | Coming soon... |
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| Description | 現在の法線ベクトル(normal vector)を設定します。 これは三次元図形と面を描画するためのものであり、 照明がどのように図形に影響を与えるかを決定するために図形の面と直角をなすベクトル(vector perpendicular)を指定します。 Processing は自動的に図形に法線を割り当てます。 しかし、割り当てが不完全な場合や細かな制御を行いたい場合に役立ちます。 この機能は OpenGL の glNormal3f() と同じです。 | ||||||
| Syntax | normal(nx, ny, nz) |
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| Parameters |
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| Usage | Web & Application | ||||||
| Related | beginShape() endShape() lights() |
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© 2007 Processing.org
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