Processing (BETA) version 135+ のリファレンスです。 旧バージョン使用者はソフトウェア内のリファレンスを参照してください。
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Name

specular()

Examples
example pic
size(100, 100, P3D);
background(0);
noStroke();
background(0);
fill(0, 51, 102);
lightSpecular(255, 255, 255);
directionalLight(204, 204, 204, 0, 0, -1);
translate(20, 50, 0);
specular(255, 255, 255);
sphere(30);
translate(60, 0, 0);
specular(204, 102, 0);
sphere(30);
Description スクリーンに描画された図形に使用される素材の鏡面反射色(スペキュラーカラー, specular color)を設定します。 これはハイライト(hightlights)の色を設定することと同じです。 鏡面反射(Specular)は表面で反射した光が(散乱光のように全ての方向に反射するのではなく)指定した方向に直進します。 図形の素材特性を設定する際に ambient(), specular(), emissive() と組み合わせて使用されます。
Syntax
specular(gray)
specular(gray, alpha)
specular(color)
specular(v1, v2, v3)
specular(v1, v2, v3, alpha)
Parameters
gray int or float: number specifying value between white and black
alpha int or float: opacity
color color: any value of the color datatype
v1 int or float: red or hue value
v2 int or float: green or saturation value
v3 int or float: blue or brightness value
Usage Web & Application
Related emissive()
ambient()
shininess()
Updated on September 23, 2006 05:40:18pm PDT

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