Processing (BETA) version 135+ のリファレンスです。
旧バージョン使用者はソフトウェア内のリファレンスを参照してください。
この文書は Processing のAPIリファレンスを日本語に訳したものです。
最新の内容は 英語版 で確認して下さい。
| Name | specular() |
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| Examples | ![]() size(100, 100, P3D); background(0); noStroke(); background(0); fill(0, 51, 102); lightSpecular(255, 255, 255); directionalLight(204, 204, 204, 0, 0, -1); translate(20, 50, 0); specular(255, 255, 255); sphere(30); translate(60, 0, 0); specular(204, 102, 0); sphere(30); |
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| Description | スクリーンに描画された図形に使用される素材の鏡面反射色(スペキュラーカラー, specular color)を設定します。 これはハイライト(hightlights)の色を設定することと同じです。 鏡面反射(Specular)は表面で反射した光が(散乱光のように全ての方向に反射するのではなく)指定した方向に直進します。 図形の素材特性を設定する際に ambient(), specular(), emissive() と組み合わせて使用されます。 | ||||||||||||
| Syntax | specular(gray) specular(gray, alpha) specular(color) specular(v1, v2, v3) specular(v1, v2, v3, alpha) |
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| Parameters |
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| Usage | Web & Application | ||||||||||||
| Related | emissive() ambient() shininess() |
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© 2007 Processing.org
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